活動量
2020年03月12日
活動量を増やす方法としてキャラのレベルアップがありますが、実際どの程度上げることができるのかを実測してきました。初期よりマシな装備でスタートできるLNで新キャラ作成し、LV50まで一気に頑張りました。
最初はクエストに沿ってやってましたが、よくよく考えたら狩りだけであげればいいんですよね。ということで、LV20台はナーガ、LV30台はメンフクロウ、LV40台をサウニール、LV47からはナマズマンって感じでやりました。A100オーバーとはいえレベルが低すぎると命中しないので、狩場はレベル帯に合わせるようにしました。にしても、週末バフのみで半日かからずに50レベルになっちゃうのには時代を感じますね。
ということで実測終了したので、レベルアップと活動量のアップ値を表にしました。LV1は初期値なのでアップ値なしのため記載なしです。
LV | 累計活動量 | 活動量加算値 |
---|---|---|
2 | 6 | 6 |
3 | 15 | 9 |
4 | 27 | 12 |
5 | 42 | 15 |
6 | 60 | 18 |
7 | 81 | 21 |
8 | 105 | 24 |
9 | 132 | 27 |
10 | 162 | 30 |
11 | 195 | 33 |
12 | 231 | 36 |
13 | 270 | 39 |
14 | 312 | 42 |
15 | 357 | 45 |
16 | 405 | 48 |
17 | 456 | 51 |
18 | 510 | 54 |
19 | 567 | 57 |
20 | 627 | 60 |
21 | 690 | 63 |
22 | 756 | 66 |
23 | 825 | 69 |
24 | 897 | 72 |
25 | 972 | 75 |
26 | 1050 | 78 |
27 | 1131 | 81 |
28 | 1215 | 84 |
29 | 1302 | 87 |
30 | 1392 | 90 |
31 | 1485 | 93 |
32 | 1581 | 96 |
33 | 1680 | 99 |
34 | 1782 | 102 |
35 | 1887 | 105 |
36 | 1995 | 108 |
37 | 2106 | 111 |
38 | 2220 | 114 |
39 | 2337 | 117 |
40 | 2457 | 120 |
41 | 2580 | 123 |
42 | 2706 | 126 |
43 | 2835 | 129 |
44 | 2967 | 132 |
45 | 3102 | 135 |
46 | 3240 | 138 |
47 | 3381 | 141 |
48 | 3525 | 144 |
49 | 3672 | 147 |
50 | 3822 | 150 |
LV1~50までを調べましたが、「達成レベル×3」という法則に従って活動量が上がっている事がわかりました。高レベル帯は上昇値は高いもののレベルが上がりにくいので、稼ぐなら新キャラ育成が効率よさそうです。
2020年03月06日
ギルド活動の進捗を。現在のギルドPointは22です。生活系が欲しくて始めたのもあって、スキルは採取2段階、釣り1段階は取りました。次は釣り2段階目を狙っています。
ギルド資金は1.7Mほど。今のところギルドマーク変更ぐらいしか使い道ないので、その2で書いた「シアン商団の名誉回復」クエは時間あればやる程度で、手に入れたアイテムもギルド倉庫に保管したままです。健康ジュースがもう少し安ければ買うんですけどね。
今日は活動量とギルドPointについて。ここ最近は活動量も少ししか増えてないので、ギルドPointがなかなか伸びません。いったい何をすればいいのか。
ソロギルドではギルドミッションには手が出せないので別な手段が必要となります。狩りでは活動量は全く増えないのですが、たまに見ると上がってたり。だから増えるのはレベルアップした時なんだろうなって。
戦闘経験値では暫く上がりそうなキャラがいなかったので、SRの料理スキルで検証。週末のビール作りを少し多めに頑張ってなんと職人LV7に上げました。
上がる前の活動量は84,514です。
料理職人LV7達成後は84,796なので+282、ギルドポイントのゲージは2%アップでした。
別の生活スキルでも検証。調教が熟練LV3で上がりそうだったので、わかりやすくギルド再契約で活動量リセットしました。
調教熟練LV4達成時には活動量+144でした。どうやら高レベルの方が上がり幅が大きいみたいですね。次回は他のレベルアップでの検証をしてみようと思います。