ギルド

2020年03月12日

2020-03-07_1520232800
活動量を増やす方法としてキャラのレベルアップがありますが、実際どの程度上げることができるのかを実測してきました。初期よりマシな装備でスタートできるLNで新キャラ作成し、LV50まで一気に頑張りました。


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最初はクエストに沿ってやってましたが、よくよく考えたら狩りだけであげればいいんですよね。ということで、LV20台はナーガ、LV30台はメンフクロウ、LV40台をサウニール、LV47からはナマズマンって感じでやりました。A100オーバーとはいえレベルが低すぎると命中しないので、狩場はレベル帯に合わせるようにしました。にしても、週末バフのみで半日かからずに50レベルになっちゃうのには時代を感じますね。


ということで実測終了したので、レベルアップと活動量のアップ値を表にしました。LV1は初期値なのでアップ値なしのため記載なしです。
LV累計活動量活動量加算値
266
3159
42712
54215
66018
78121
810524
913227
1016230
1119533
1223136
1327039
1431242
1535745
1640548
1745651
1851054
1956757
2062760
2169063
2275666
2382569
2489772
2597275
26105078
27113181
28121584
29130287
30139290
31148593
32158196
33168099
341782102
351887105
361995108
372106111
382220114
392337117
402457120
412580123
422706126
432835129
442967132
453102135
463240138
473381141
483525144
493672147
503822150

LV1~50までを調べましたが、「達成レベル×3」という法則に従って活動量が上がっている事がわかりました。高レベル帯は上昇値は高いもののレベルが上がりにくいので、稼ぐなら新キャラ育成が効率よさそうです。


ktktd at 23:08コメント(0) 
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